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糖游游CEO薛振河:IT界完美老爸,做最好的儿童娱乐公司
2016-05-09 14:10:22   来源:九亿游戏网   评论:0 点击:

薛振河作为一家集游戏研发、运营为一体的文化创新企业的CEO,你绝对想不到他还是IT界的完美老爸,他在与孩子的接触中发现,玩就是最好的教
薛振河作为一家集游戏研发、运营为一体的文化创新企业的CEO,你绝对想不到他还是IT界的完美老爸,他在与孩子的接触中发现,“玩”就是最好的教育方式,这样也可以很大程度上拉近亲自距离。本是IT出身的薛振河果断的选择辞职而投身游戏行业,因为他想做最好的儿童游戏给孩子玩。

在孩子的面前薛振河不像大部分的父亲一样居高临下,而是偏向于跟孩子平等交流,所以,当发现孩子开始痴迷于儿童游戏时,他没有强行制止反而静下心来一起玩。其实,儿童游戏并非像媒体报道的那样消极,相反在基础知识认知、生活习惯养成、文明礼仪修养等方面可以起到寓教于乐的效果,对正规学习是一种补充。而且据他了解,国外对孩子玩游戏也是持开放态度的。英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备;美国8%的学龄儿童每天进行180分钟的体育运动,但他们每天对着屏幕的平均时间却高达7小时48分钟。也就是说,儿童对游戏的需求越来越大,同时儿童应该是被允许玩一些优质游戏的,只是开发者需要他们互动起来,在游戏的同时有益其身心健康。

然而,当薛振河想要找亲子互动的游戏来和孩子玩时,发现市面上铺天盖地的都是“单纯的游戏类型”和“系列课程教育类型”,纯娱乐、纯学习的两极分化较为明显,而关注家庭教育的亲子游戏几乎没有。

一方面不想失去与孩子沟通交流的任何机会,一方面市场上缺少此类产品,或许正印证了那句话:当你自身的痛点需求无法得到满足时,自然就萌生了创业的想法。

薛振河自然知道创业不能盲目,还是要用市场调研的结果说话。根据数据统计,2014年App Store儿童教育类下载总量已经达到54亿次,这块还未统计Andriod市场,即使这样保守估计儿童游戏类市场规模应在10-20亿美金(年)左右。而且在2015年的GDC全球游戏行业大会上,儿童游戏也被认为是未来手游发展的六大趋势之一,儿童游戏市场确实具有巨大潜力。

市场环境利好+为了给孩子营造一个健康、快乐的生活环境,IT出身的薛振河选择辞职创业,要做最好的儿童游戏给孩子玩。

“创业路艰难,需要志同道合者一路同行”

创业路荆棘丛丛,“需要志同道合者一路同行”。为此,薛振河多方接触最终打造了一支豪华的创业团队,创始成员均有在百度 、搜狐搜狗、淘米等知名互联网公司工作经历,他们对儿童游戏研发、运营等具有深厚功力,在业内具有很大的影响力。

万事俱备只欠东风:定位决定未来发展。为了区别“纯娱乐、纯学习”的市场定位,几位合伙人决定建立一个不同的儿童娱乐公司,不仅让游戏变得有趣,同时能帮助指导家庭教育过程。就这样,Candyoyo-for kids surprise(糖游游-给孩子的惊喜)诞生了。

Candyoyo自问世起就被赋予传递快乐的使命: “主打亲子娱乐,立足制作父母孩子都喜欢的娱乐产品,游戏是一种互动的方式,希望能通过游戏这样的方式,把父母和孩子的距离拉近,在游戏的过程中,传达家庭互动的概念,让孩子在快乐的氛围中学习成长。”

从家长和孩子两个角度出发去思考创作产品,这正是 Candyoyo创始团队对儿童娱乐产品未来的理解。

“打磨核心产品,种子用户促使爆发式增长”

创业公司一般都会遇到两个“坑”:一个是用户需求痛点,很多创业公司最大的失败就是没有从用户出发而是从自身出发,自己觉得这样的需求很重要。第二个坑就是没有找到自己的核心种子用户,但这些问题在 Candyoyo创立之初就被很好地解决了。

Candyoyo创始团队发现,女孩消费群体更具有稳定性。比如当男孩年龄达到6周岁时,就会开始玩儿酷跑、赛车等过关游戏,即使他们并不完全理解游戏的内容。相比之下,虽然女孩儿也会从6周岁开始玩休闲类过关游戏,但仍有很多10-13岁之间的女孩愿意玩儿幼儿益智游戏。因此,研发适合女孩儿玩的游戏产品正是抓住了用户需求痛点,这也正是将“yoyo”这个女孩作为公司logo的主要原因。

自2014年10月成立以来,Candyoyo已经累计推出数十款系列儿童移动游戏,其中,Hello My Family系列作为其主打产品,“这是一个美国家庭,有妈妈、爸爸、姐姐、和妹妹四个主要角色。该系列主要围绕家庭娱乐概念,一家人学习、探险、举办生日聚会等等。”作为儿童产品在家庭娱乐上的一个尝试,目前从Google play上的连续五分好评以及付费效果表现可以看出Hello My Family系列深受家长欢迎和认可的。

事实上,儿童用户是慢热的,儿童产品上线通常很难一夜成名,会需要三个月至半年累积一定量的用户基础后会迎来一个快速增长,幸运的是在自主研发儿童游戏产品之前,薛振河及合伙人曾经做过儿童游戏产品海外运营,积累了丰富的海外平台运营经验,储备了大量的儿童用户,下载量超过千万。而这为现在Candyoyo的发展提供了核心的种子用户,新产品一经推出很快能获得儿童间口碑传播,截至目前Candyoyo游戏下载量已累计达到2000万。“在海外儿童运营方面,我们更具优势。”

“多维度发力,塑造Candyoyo的儿童娱乐品牌”

在当前社会,儿童移动游戏的市场非常激烈,而Candyoyo还在处于发展期,薛振河认为企业必须要打造出具备市场竞争力的核心产品才可以快速发展、具体做法则是重点打造家庭娱乐的系列产品,围绕家庭娱乐的方向继续深度耕耘,将Hello My Family的内容不断延展,塑造Candyoyo的儿童娱乐品牌。

其次就要打造一个高效的团队,只有好的团队才会有好的产品,“我们始终将高效、品质作为自己的核心要求,所以希望既懂游戏又懂教育的人加入我们的团队。”薛振河在人才招聘上绝不含糊,每位员工都要亲自面试,从第一道关把控产品质量。

资本的力量会是创业团队高效发展的动力。现如今大部分创业融资的途径都是通过众筹的方式,但是儿童游戏相对来说比较特殊,薛振河将不会考虑这样的方法。

创业团队的高效发展离不开资本力量的推动,虽然众筹已经成为了创业企业融资的新途径,但由于儿童游戏的特殊性,薛振河暂时不予考虑。“目前团队正在寻找A轮融资,期望在儿童领域有资源的机构一起构建儿童娱乐产品的未来。”融资后主要扩大研发与运营队伍,开发自主版权精品游戏,形成自主品牌Hello My Family系列。

短短一年,Candyoyo创始团队在创业的路上不断前行,无论多辛苦、困难有多大,薛振河创业初衷始终不变,要为孩子做最好玩的儿童游戏,要让父母参与其中,营造健康、快乐的家庭环境。就这点而言,说他是IT界完美老爸,当之无愧。

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